Devemos sempre ir em busca de novos conhecimentos. E o curso do e-proinfo tem sido uma oportunidade de ampliarmos nossos conhecimentos cada vez mais.
Na unidade 1, começamos com a reflexão Quem sou eu, como professor e aprendiz? Refletimos sobre o nosso papel frente as novas tecnologias. Com a sociedade da tecnologia nasce a era em que a informação flui a velocidades em quantidades, mudando gradativamente os hábitos das pessoas. É de suma importância conectar o aluno com as mudanças de todo dia, pois na realidade atual a própria escola está de certa forma excluída das inovações tecnológicas, já que estas não chegam a ela em tempo real, talvez este seja um dos motivos do distanciamento entre aluno e escola.
Além dessa atividade, ainda colocamos nossas reflexões no diário de bordo.
Na unidade 2, tivemos a oportunidade de ir em busca de informações navegando livremente e percebemos o quanto é possível descobrir na rede. Ao navegar livremente, procuramos saber o que é Hipertexto e daí por diante, o caminho estava apenas começando.Estamos realizando atividades interessantes, que só tem contribuído de forma significativa para a nossa aprendizagem. O trabalho com hipertexto é muito rico e também instigante, nos leva a querer saber cada vez mai
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CURSISTAS : MARIA DE JESUS GONÇALVES
ROSILENE RODRIGUES NALVA AFONSO OLIVEIRA
ATIVIDADE 2.6– PLANEJANDO UMA ATIVIDADE COM
HIPERTEXTO OU INTERNET
ESCOLA MUNICIPAL BENEDITO PEREIRA LIMA
MUNICÍPIO: SÃO JOÃO DA LAGOA
FORMADORA: SUZANA ALVES ARÁUJO
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TRABALHANDO O TANGRAM
Unidade escolar: Escola Municipal Benedito Pereira Lima
Público-alvo : Alunos do 3º e 5º ano do Ensino
Fundamental da Escola Municipal Benedito Pereira Lima São João da Lagoa
- MG .
Tema: Geometria
Duração : 2 aulas
Introdução:
O Tangram é um jogo muito utilizado pelos professores de
matemática para apresentar aos alunos da educação infantil e do ensino
fundamental formas geométricas, trabalhar a lógica e a criatividade, retas,
segmentos de retas, pontos e vértices.
Objetivos:
- Desenvolver a
criatividade e o raciocínio
- Conhecer as
formas geométricas
- Pesquisar sobre
o Tangram
- Utilizar a
Internet como fonte de pesquisa.
- Reconhecer o
hipertexto como fonte de pesquisa que lhe oferece vários caminhos.
Justificativa:
Diante das tecnologias lançadas a cada dia na sociedade precisamos rever nosso
papel como educador e conhecer a história da tecnologia como recurso
educacional, verificando seu papel na construção da cidadania e seus efeitos no
processo de ensino/aprendizagem, contribuindo para melhorar as práticas de
ensino tendo as tecnologias como auxílio inerente a educação onde o mundo do
aluno esteja interligado a realidade do mundo atual, além disso
devemos perceber que as tecnologias da informação, comunicação,
metodológica e outras, só vêm acrescentar aos recursos já existentes, para
então facilitar o processo de ensino/aprendizagem, voltados a práticas ainda
renovadoras. Diante disso, este planejamento tem como objetivo central levar o
aluno a conhecer sobre o Tangram, sua história e como pode ser utilizado ,
utilizando a internet como fonte de pesquisa e aquisição de novos
conhecimentos.
Desenvolvimento:
Antes
do desenvolvimento do trabalho no laboratório de internet , o tema será
trabalhado previamente em sala de aula pelas professoras.
O trabalho
será realizado em duplas, que deverão acessar e navegar livremente para
pesquisarem sobre o Tangram.
Após a pesquisa
os alunos deverão acessar a página da internet http://rachacuca.com.br/jogos/tangram/,escolher
entre os tipos de Tangram existentes e jogar on line montando o seu quebra
cabeça.
Recursos:
Livros
Computadores
Internet
Papeis diversos
Cola
Tesoura
Lápis de cor
Avaliação:
A avaliação aplicada será a avaliação
formativa, onde pode haver uma interação entre os membros envolvidos,
professor, aluno e comunidade escolar, visando à construção do conhecimento
através de suas equidades, onde tanto o professor quanto o aluno serão agentes
efetivos do processo de aprendizagem em todos os aspectos. Será feito o
registro de cada aula, onde poderemos observar o processo de criação de cada
aluno.
Referencias
http://rachacuca.com.br/jogos/tangram acesso em 11/09/2012.
Para refletir:
" Eu não sei se você se recorda do seu primeiro caderno, eu me recordo do meu. Com ele eu aprendi muita coisa (...)
" Eu não sei se você se recorda do seu primeiro caderno, eu me recordo do meu. Com ele eu aprendi muita coisa (...)

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